10 Březen 2010, 13:20:51 *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky: Ubuntu týdeník, číslo 9 pro týden 1. - 7. března 2010.
 
   Domů   Nápověda Vyhledávání Přihlásit Registrovat  
Stran: [1]
  Tisk  
Autor Téma: Sauerbraten: Kde soudruzi z NDR udělali chybu? [VYŘEŠENO]  (Přečteno 261 krát)
NoWin
Host
« kdy: 07 Únor 2010, 17:18:56 »

Nazdar,

tvořím mapy pro Sauerbratena (0.0.20090504.dfsg-2), ale válčím s několika nepříjemnýma chybama:

1) Světelný mapy se počítaj chybně, na svý rychlomapě (viz. obr. dole) jsem na strop umístil k texturám reflektoru všesměrový světla (ne bodový), ale osvětlí se s nimi jen půlka mapy

2) Přes textury problikávaj čáry (viz. obr.)

3) Umístím-li v mapě do podzemí obludy a následně si chci tu hru zahrát, obludy se ocitnou na úplně jiným místě, na povrchu

Ovladač grafiky (pro NV 7300GS) za to pravděpodobně nemůže, zkusil jsem jak stabilní 190.53, tak "nestabilní" 195.30- beze změny

Stalo se to už někomu? Dá se to nějak "vyléčit"? Tady je ten screenshot (pravá strana neosvětlena, v  pozadí čáry):
« Poslední změna: 08 Únor 2010, 16:59:32 od Roman Horník » Zaznamenáno
quaker66
Člen
**

Karma: 25
Pohlaví: Mužské
Příspěvků: 210


↑ see that?


Zobrazit profil
« Odpověď #1 kdy: 07 Únor 2010, 17:37:57 »

don't f.uck with Chuck and it'll be solved Valím oči! Super!
Zaznamenáno

-- rýpání do ubunťáků a RH alias RH je cool --
jabber: quaker@jabbim.cz
e17 developer and packages maintainer
http://packages.enlightenment.org
NoWin
Host
« Odpověď #2 kdy: 07 Únor 2010, 18:03:42 »

don't f.uck with Chuck and it'll be solved Valím oči! Super!
Bohužel, ani výměna terče nepomohla Smutek


↑ Ty světelný zdroje jsou úplně jinde, než měly bejt.
« Poslední změna: 07 Únor 2010, 18:07:11 od Roman Horník » Zaznamenáno
quaker66
Člen
**

Karma: 25
Pohlaví: Mužské
Příspěvků: 210


↑ see that?


Zobrazit profil
« Odpověď #3 kdy: 07 Únor 2010, 18:14:16 »

don't f.uck with Chuck and it'll be solved Valím oči! Super!
Bohužel, ani výměna terče nepomohla Smutek


↑ Ty světelný zdroje jsou úplně jinde, než měly bejt.

jdu si nainstalovat sauerbraten(až se to stáhne), napadlo mě že bych nad tím zas mohl něco udělat Úsměv pak nareportuju

btw, proč do sebe střílíš? Vyplazuji jazyk
« Poslední změna: 07 Únor 2010, 18:19:52 od quaker66 » Zaznamenáno

-- rýpání do ubunťáků a RH alias RH je cool --
jabber: quaker@jabbim.cz
e17 developer and packages maintainer
http://packages.enlightenment.org
NoWin
Host
« Odpověď #4 kdy: 07 Únor 2010, 18:23:50 »

don't f.uck with Chuck and it'll be solved Valím oči! Super!
Bohužel, ani výměna terče nepomohla Smutek


↑ Ty světelný zdroje jsou úplně jinde, než měly bejt.

jdu si nainstalovat sauerbraten(až se to stáhne), napadlo mě že bych nad tím zas mohl něco udělat Úsměv pak nareportuju

btw, proč do sebe střílíš? Vyplazuji jazyk

Reportuj, reportuj, jsem zvědavej.

P. S.: Ty kurvo! Vyplazuji jazyk To nejsem já, to je RHI (http://necyklopedie.wikia.com/wiki/Radek_Hul%C3%A1n)
Zaznamenáno
quaker66
Člen
**

Karma: 25
Pohlaví: Mužské
Příspěvků: 210


↑ see that?


Zobrazit profil
« Odpověď #5 kdy: 07 Únor 2010, 21:57:17 »

zde je vše v naprostém pořádku.
Zaznamenáno

-- rýpání do ubunťáků a RH alias RH je cool --
jabber: quaker@jabbim.cz
e17 developer and packages maintainer
http://packages.enlightenment.org
quaker66
Člen
**

Karma: 25
Pohlaví: Mužské
Příspěvků: 210


↑ see that?


Zobrazit profil
« Odpověď #6 kdy: 07 Únor 2010, 22:46:07 »

btw, dík za tento topic..

donutil mě znova zkusit sauerbraten.. <joke>a při tom jsem si vzpomněl na staré časy a rozhodl se vrátit na windows</joke>

.. neee, jen jsem se rozhodl začít nad tím zase vyvíjet Mrknutí překompiloval jsem si ten engine, takže můžu upravovat zdrojáky a přidávat si vlastní zbraně, entity, upravovat parametry.. Mrknutí
Zaznamenáno

-- rýpání do ubunťáků a RH alias RH je cool --
jabber: quaker@jabbim.cz
e17 developer and packages maintainer
http://packages.enlightenment.org
NoWin
Host
« Odpověď #7 kdy: 08 Únor 2010, 15:13:09 »

Už jsem na to kápnul- ty textury jsem si dělal sám a jsou "prostorový", jenže vejškový mapy jsem udělal blbě, k tomu slouží plugin GIMPu "normalmap" (v balíku gimp-plugin-registry). Za ty čáry může možná silný anizotropní filtrování.


Dlažba z chodby a luxfery na kosmický lodi Úsměv
« Poslední změna: 08 Únor 2010, 17:02:42 od Roman Horník » Zaznamenáno
Stran: [1]
  Tisk  
 
Skočit na:  

Poháněno MySQL Poháněno PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC
© 2007 Canonical Ltd. Ubuntu and Canonical are registered trademarks of Canonical Ltd.
Validní XHTML 1.0! Validní CSS!