Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.

Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - zeleno

Stran: 1 ... 11 12 [13] 14
301
Obecná podpora / Re:FDF subory
« kdy: 06 Duben 2014, 10:23:18 »
Treba mať nainštalovaný Adobe Reader9, PCLinuxOS ho má v štandartnej inštalácii, preto s tým nemal problém.

302
Obecná podpora / Re:Problémy s programem wine
« kdy: 27 Březen 2014, 21:27:25 »
Wine 1.7.14-imm32_bug35361 je dostupné v Playonlinuxe. Knižnice tie isté, len dotnet som dal 3.5sp1

303
Obecná podpora / Re:Problémy s programem wine
« kdy: 27 Březen 2014, 20:23:10 »
Nespustí sa program, alebo nefunguje prihlásenie ?
Nemám meno a heslo, tak to neviem odskúšať.
http://2i.sk/5e9a7a5083

304
Obecná podpora / Re:Problémy s programem wine
« kdy: 27 Březen 2014, 01:31:15 »
Skúsil som ten program nainštalovať cez Playonlinux a doplnil som knižnice directx9, mscorefonts, dotnet4, mono28,
msxml3,4,6, vcrun2005,2008,2010, Wine som mal 1.6.2 aj 1.7.14 /asi na tom moc nezáleží/
Program funguje, ale keďže ho nepoznám, neviem posúdiť do akej miery je funkčný. Niektoré menu v hornej lište sa
zobrazilo dvojmo a program som nevedel vypnúť len ukončením celého Playonlinuxu, hoci raz to ukázalo tlačítka OK a Prerušiť a tým prerušiť sa to vyplo. Ak program používa directx, asi bude treba mať neslobodné ovladače a dobrú grafickú kartu /u mňa nVidia 360M/
Prikladám zopár snímkov.
http://2i.sk/9efc1c36e5
http://2i.sk/acde3e14c7 
http://2i.sk/bdcf2f05d6
http://2i.sk/bcde3e14c7
http://2i.sk/dab85872a1

305
Multimédia / Re:Zoner Photo Studio - Wine
« kdy: 17 Březen 2014, 17:55:59 »
Citace
Otázka zní, kterak rozjet Zoner Photo Studio pod Wine.

PhotoStudio potrebuje directx9, preto je potrebné mať ho vo wine nainštalovaný a tiež je potrebné mať grafickú kartu
a ovladače, ktoré 3D podporujú. Najlepšie je asi nVidia a originál neslobodné ovladače.
Program počas spustenia kontroluje systém a inštaluje plugin na 3D rendering.
Kód: [Vybrat]
[root@localhost Program32]# wine Zps.exe
err:winediag:xrandr12_init_modes Broken NVIDIA RandR detected, falling back to RandR 1.0. Please consider using the Nouveau driver instead.
err:winediag:xrandr12_init_modes Broken NVIDIA RandR detected, falling back to RandR 1.0. Please consider using the Nouveau driver instead.
err:winediag:xrandr12_init_modes Broken NVIDIA RandR detected, falling back to RandR 1.0. Please consider using the Nouveau driver instead.
err:winediag:xrandr12_init_modes Broken NVIDIA RandR detected, falling back to RandR 1.0. Please consider using the Nouveau driver instead.
err:winediag:xrandr12_init_modes Broken NVIDIA RandR detected, falling back to RandR 1.0. Please consider using the Nouveau driver instead.
fixme:thread:GetThreadPreferredUILanguages 52, 0x33f940, 0x33f9b0 0x33f948
fixme:heap:HeapSetInformation (nil) 1 (nil) 0
fixme:heap:HeapSetInformation 0x110000 0 0x33fd70 4
fixme:shell:SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID L"Zoner.PhotoStudio.16": stub
err:ole:CoGetClassObject class {2853add3-f096-4c63-a78f-7fa3ea837fb7} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {2853add3-f096-4c63-a78f-7fa3ea837fb7} could be created for context 0x1
fixme:ole:RemUnknown_QueryInterface No interface for iid {00000019-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:win:RegisterDeviceNotificationW (hwnd=0x1007c, filter=0x363dd3c,flags=0x00000000) returns a fake device notification handle!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
err:shell:SHGetFileInfoW pidl is null!
fixme:shell:InitNetworkAddressControl stub
Creating resource group General
Creating resource group Internal
Creating resource group Autodetect
SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
Registering ResourceManager for type Material
Registering ResourceManager for type Mesh
Registering ResourceManager for type Skeleton
MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
ArchiveFactory for archive type Zip registered.
ArchiveFactory for archive type EmbeddedZip registered.
DDS codec registering
Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
Registering ResourceManager for type Compositor
MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
*-*-* OGRE Initialising
*-*-* Version 1.9.0unstable (Ghadamon)
Loading library Z:\home\peter\_PLA~EY4\WINE~3XF\ZONE~WVZ\drive_c\PROG~FBU\Zoner\PHOT~J3U\PROG~RFW\RenderSystem_Direct3D9.dll
Installing plugin: D3D9 RenderSystem
D3D9 : Direct3D9 Rendering Subsystem created.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33ccb8,0x00000000), stub!
D3D9: Driver Detection Starts
D3D9: Driver Detection Ends
Plugin successfully installed
D3D9 : RenderSystem Option: Resource Creation Policy = Create on all devices
D3D9 : RenderSystem Option: Multi device memory hint = Auto hardware buffers management
CPU Identifier & Features
-------------------------
 *   CPU ID: GenuineIntel: Intel(R) Core(TM) i7 CPU       Q 720  @ 1.60GHz
 *      SSE: yes
 *     SSE2: yes
 *     SSE3: yes
 *      MMX: yes
 *   MMXEXT: yes
 *    3DNOW: no
 * 3DNOWEXT: no
 *     CMOV: yes
 *      TSC: yes
 *      FPU: yes
 *      PRO: yes
 *       HT: no
-------------------------
D3D9 : Subsystem Initialising
Registering ResourceManager for type Texture
Registering ResourceManager for type GpuProgram
***************************************
*** D3D9 : Subsystem Initialised OK ***
***************************************
D3D9RenderSystem::_createRenderWindow "", 0x0 windowed  miscParams: hidden=true
D3D9 : Created D3D9 Rendering Window '' : 104x0, 32bpp
D3D9 : WARNING - disabling VSync in windowed mode can cause timing issues at lower frame rates, turn VSync on if you observe this problem.
D3D9: Vertex texture format supported - PF_L8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_L16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BYTE_LA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R5G6B5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_B5G6R5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A4R4G4B4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A1R5G5B5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8R8G8B8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8B8G8R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_B8G8R8A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A2R10G10B10
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A2B10G10R10
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT1
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT3
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_X8R8G8B8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_X8B8G8R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DEPTH
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_R
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_R
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGB2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGBA2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGB4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGBA4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC2_2BPP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC2_4BPP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R11G11B10_FLOAT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32A32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32A32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R9G9B9E5_SHAREDEXP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC4_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC4_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC5_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC5_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC6H_UF16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC6H_SF16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC7_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC7_UNORM_SRGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_RG8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_ETC1_RGB8
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x434f5441 (as fourcc: ATOC) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x434f5441) in the format lookup table
RenderSystem capabilities
-------------------------
RenderSystem Name: Direct3D9 Rendering Subsystem
GPU Vendor: nvidia
Device Name: Monitor-1-NVIDIA GeForce GTS 350M
Driver Version: 8.15.12.6658
 * Fixed function pipeline: yes
 * Hardware generation of mipmaps: yes
 * Texture blending: yes
 * Anisotropic texture filtering: yes
 * Dot product texture operation: yes
 * Cube mapping: yes
 * Hardware stencil buffer: yes
   - Stencil depth: 8
   - Two sided stencil support: yes
   - Wrap stencil values: yes
 * Hardware vertex / index buffers: yes
 * Vertex programs: yes
 * Number of floating-point constants for vertex programs: 256
 * Number of integer constants for vertex programs: 16
 * Number of boolean constants for vertex programs: 16
 * Fragment programs: yes
 * Number of floating-point constants for fragment programs: 224
 * Number of integer constants for fragment programs: 16
 * Number of boolean constants for fragment programs: 16
 * Geometry programs: no
 * Number of floating-point constants for geometry programs: 0
 * Number of integer constants for geometry programs: 0
 * Number of boolean constants for geometry programs: 0
 * Tesselation Hull programs: no
 * Number of floating-point constants for tesselation hull programs: 0
 * Number of integer constants for tesselation hull programs: 0
 * Number of boolean constants for tesselation hull programs: 0
 * Tesselation Domain programs: no
 * Number of floating-point constants for tesselation domain programs: 0
 * Number of integer constants for tesselation domain programs: 0
 * Number of boolean constants for tesselation domain programs: 0
 * Compute programs: no
 * Number of floating-point constants for compute programs: 0
 * Number of integer constants for compute programs: 0
 * Number of boolean constants for compute programs: 0
 * Supported Shader Profiles: hlsl ps_1_1 ps_1_2 ps_1_3 ps_1_4 ps_2_0 ps_2_a ps_2_b ps_2_x ps_3_0 vs_1_1 vs_2_0 vs_2_a vs_2_x vs_3_0
 * Texture Compression: yes
   - DXT: yes
   - VTC: no
   - PVRTC: no
   - BC4/BC5: no
   - BC6H/BC7: no
 * Scissor Rectangle: yes
 * Hardware Occlusion Query: yes
 * User clip planes: yes
 * VET_UBYTE4 vertex element type: yes
 * Infinite far plane projection: yes
 * Hardware render-to-texture: yes
 * Floating point textures: yes
 * Non-power-of-two textures: yes
 * 1d textures: yes
 * Volume textures: yes
 * Multiple Render Targets: 4
   - With different bit depths: no
 * Point Sprites: yes
 * Extended point parameters: yes
 * Max Point Size: 63
 * Vertex texture fetch: yes
 * Number of world matrices: 0
 * Number of texture units: 8
 * Stencil buffer depth: 8
 * Number of vertex blend matrices: 0
   - Max vertex textures: 4
   - Vertex textures shared: no
 * Render to Vertex Buffer : no
 * Hardware Atomic Counters: no
 * DirectX per stage constants: no
DefaultWorkQueue('Root') initialising on thread 9.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 2e starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 2f starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 30 starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 31 starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 32 starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 33 starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 34 starting.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 35 starting.
Particle Renderer Type 'billboard' registered
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:shell:SHGetImageList Unsupported image list 4 requested
fixme:shell:SHGetImageList Unsupported image list 2 requested
D3D9RenderSystem::_createRenderWindow "Ogre::ContextT(0x016FB18C)", 100x100 windowed  miscParams: FSAA=0 externalWindowHandle=66280 vsync=true
D3D9 : Created D3D9 Rendering Window 'Ogre::ContextT(0x016FB18C)' : 1080x639, 32bpp
D3D9 : WARNING - disabling VSync in windowed mode can cause timing issues at lower frame rates, turn VSync on if you observe this problem.
fixme:d3d:swapchain_init The application requested more than one back buffer, this is not properly supported.
Please configure the application to use double buffering (1 back buffer) if possible.
D3D9: Vertex texture format supported - PF_L8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_L16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BYTE_LA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R5G6B5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_B5G6R5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A4R4G4B4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A1R5G5B5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8R8G8B8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A8B8G8R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_B8G8R8A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A2R10G10B10
D3D9: Vertex texture format supported - PF_A2B10G10R10
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT1
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT3
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DXT5
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_X8R8G8B8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_X8B8G8R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_DEPTH
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_RGBA
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_R
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_R
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT16_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_GR
D3D9: Vertex texture format supported - PF_SHORT_RGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGB2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGBA2
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGB4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC_RGBA4
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC2_2BPP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_PVRTC2_4BPP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R11G11B10_FLOAT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32A32_UINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R32G32B32A32_SINT
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R9G9B9E5_SHAREDEXP
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC4_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC4_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC5_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC5_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC6H_UF16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC6H_SF16
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC7_UNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_BC7_UNORM_SRGB
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_RG8
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R8G8B8A8_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_R16G16B16A16_SNORM
D3D9: Vertex texture format supported - PF_ETC1_RGB8
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x434f5441 (as fourcc: ATOC) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x434f5441) in the format lookup table
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:win:LockWindowUpdate (0x20126), partial stub!
DefaultWorkQueue('Root') shutting down on thread 9.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 2f stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 30 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 32 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 34 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 33 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 35 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 31 stopped.
DefaultWorkQueue('Root')::WorkerFunc - thread 2e stopped.
*-*-* OGRE Shutdown
Unregistering ResourceManager for type Compositor
Unregistering ResourceManager for type Skeleton
Unregistering ResourceManager for type Mesh
Unregistering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
Uninstalling plugin: D3D9 RenderSystem
D3D9 : Shutting down cleanly.
Unregistering ResourceManager for type Texture
Unregistering ResourceManager for type GpuProgram
D3D9 : Direct3D9 Rendering Subsystem destroyed.
Plugin successfully uninstalled
Unloading library Z:\home\peter\_PLA~EY4\WINE~3XF\ZONE~WVZ\drive_c\PROG~FBU\Zoner\PHOT~J3U\PROG~RFW\RenderSystem_Direct3D9.dll
Unregistering ResourceManager for type Material
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:win:UnregisterDeviceNotification (handle=0xcafeaffe), STUB!

Playonlinux a wine spustené ako užívateľ toto zrejme kvôli prístupovým právam nezvládne.
Preto ak to chceš za každú cenu spustiť, treba wine spustiť pod rootom, čo nie je štandartný postup.
Teda celú inštaláciu ZPS aj s doinštalovaním directx a potrebných knižníc cez winetricks urobiť ako root.
Potom aj program treba spusťiť prihlásený ako root príkazom wine Zps.exe buď zájdením do adresára programu
u mňa napr /home/peter/.PlayOnLinux/wineprefix/ZonerPhotoStudio16Now/drive_c/Program Files/Zoner/Photo Studio 16/Program32/ alebo si vytvoriť spúšťaciu ikonu so zadaním príkazu a cesty + zafajknúť spustiť ako root.
Ja som pre nedostatok miesta na root partícii program z adresára Program Files vymazal a spúšťam ten, naištalovaný
v Playonlinuxe na /home, kde mám viac miesta. Údaje o programe v registroch zostali, takže wine neprotestuje.
Myslím si, že viac bude záležať na hardware počítača a ovladačoch grafiky, ako na verzii wine. Ja mám 1.6.2 Tiež neviem, či bude nejaký rozdiel v Ubuntu a mojom PCLinuxOS
Naviac nie som fotograf, takže neviem, ako a čo má program vedieť, robím to len pre zábavu a som rád, že mi to beží. :)


306
Obecná podpora / Re:WINE
« kdy: 15 Březen 2014, 21:56:28 »
Mal by si do wine doinštalovať windows knižnice gdiplus, vcrun2008, msxml4,6, prípadne sa na podpore popýtať,
čo ešte program používa. napr net framework,  internet explorer, flash, directx a pod.
Tie formuláre po doinštalovaní gdiplus sa zobrazia, hoci nadvakrát, treba asistenta zavrieť a spustiť znova.
http://2i.sk/e5af2f05d6
http://2i.sk/c1eb6b4192
Wine som použil 1.7.14 v Playonlinuxe.


307
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 06 Březen 2014, 10:29:11 »
Skús mu nastaviť viac videoram, možno je default hodnota zle detekovaná http://2i.sk/6f53e3c91a
Vyskúšaj aj možnosť nakopírovať fotky na hardisk a importovať len ten adresár, možno to zvládne lepšie, ako z karty.


308
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 05 Březen 2014, 16:55:39 »
Skúšal som v Playonlinuxe inštalovať aj verziu 4.4 http://2i.sk/f7ca7a5083
použil som verziu wine 1.5.28 Lightroom, kde vývojári zrejme niečo doladili pre túto aplikáciu.http://2i.sk/80bd0d27f4
Inštaluj ho, pozaškrtávaj potrebné knižnice /ja som dal navyše mscorefonts, dotnet20sp1, directx9, funkciu OverrideDLL/
a keď bude pýtať vybrať inštalačný súbor, tak počkaj a meditým prekopíruj do už vzniknutého wineprefixu tie potrebné
súbory. Nakopíruj nie len to Preferences, ale celý adresár Adobe z Application Data, je tam niečo aj pre CameraRaw a Color. Potom dokonči inštaláciu a nezabudni vytvoriť zástupcu pre lightroom.exe, aby sa neskôr dal tento prefix samostatne nastavovať. Prípadné problémy rieš tu na fóre, každý má iné skúsenosti.
To vykresľovanie zrejme záleží od grafickej karty a jej ovladačov. Ja mám nVidiu 360M a original ovladače a v zobrazovaní
vo windows a linuxe nevidím rozdiel.   

309
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 04 Březen 2014, 18:35:37 »
Akú verziu sa snažíš rozbehať, a ktoré dll-ká si popridával ?
Doporučil by som inštaláciu cez Playonlinux, dá sa tam ľahšie a viac nastavovať a hlavne v grafickom prostredí.

310
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 04 Březen 2014, 17:12:14 »
Treba ho tam nakopírovať z windows inštalácie, v linuxe sa ten súbor nevytvorí, zrejme inštalátor má zadanú inú cestu.

311
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 03 Březen 2014, 21:08:21 »
Mohol by si skontrolovať nastavenie Lightroomu podľa tohto http://www.itninja.com/question/how-to-disable-autoupdates-for-adobe-photoshop-light-room-4-1
Malo by to byť v /drive_c/users/meno/Aplication Data/Adobe/Lightroom/Preferences/
buď vo Wine, alebo v Playonlinuxe, podľa toho, v čom si inštaloval.
Ak tam máš hodnotu false, treba ju opraviť na true, ak to tam nie je, treba dopísať celý riadok
http://2i.sk/a171c1eb38

314
Ak to máš nainštalované vo Wine a problém by malo byť len msxml5, tak ho skús nainštalovať manuálne.
Stiahni z http://www.dlldump.com/dll-files/M_26.html a nakopíruj do /home/meno/.wine/drive_c/windows/system32 a prepíš pôvodný súbor. /Treba mať povolené zobrazenie skrytých súborov/ Potom v konzole /nie ako root/ daj príkaz winecfg a v okne ťukni na Libaries, tam v okienko Nové prepísanie... napíš msxml5 /bez prípony dll/ a napravo daj pridať. Potom dole Použiť a OK.
http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/547/4kdg.png
Takto sa dá doplniť do Wine akákoľvek win knižnica.
Tú stiahnutú dllku radšej premenuj na ten istý názov, ale s malými písmenami, neviem, či wine rozlišuje názvy malými a veľkými písmenami.
V playonlinuxe sa to Office nainštalovať dá aj ako nepodporovanú aplikáciu, ale je dosť náročné hľadať, čo tomu chýba
a záleží aj na verziach wine. teda na jednom počítači to funguje, na druhom nie.
http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/21/hpla.png

315
V tom Cache musí byť inštalačka msxml5 a nie dllko.
Bolo by lepšie, keby si to skúsil ešte raz v tom Playonlinuxe, ale daj Pridať a dole Nainštalovať program mimo zoznamu.
Počas inštalácie zafajkni Pridať nejaké knižnice a vyber v zozname tie potrebné. Playonlinux si ich stiahne a nainštaluje.
Potom nájdi na disku /flaške/ spustitelný súbor /setup.exe/, nedaj autorun.inf, ten asi nepôjde. Na záver vyber ikony pre zástupcov programov /winword.exe, excel.exe, outlook.exe, powerpoint.exe, lebo ich asi automaticky na plochu a v štart menu nespraví.

316
Obecná podpora / Re:Zprovoznění služby iTunes Radio
« kdy: 01 Listopad 2013, 22:30:51 »
Taktiež som bol zvedavý, či to pôjde na mojom notebooku a skúsil som inštaláciu cez PlayOnLinux. Opieral som sa o skúsenosti tohto chlapíka http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=20551 preto som si stiahol aj tú istú verziu 9.2 z http://win.downloadatoz.com/itunes-32/3058/download.html
Počas inštalácie som teda pridal knižnicu gdiplus a vymazal ten exe súbor, čo tam popisuje. program však z vytvorenej ikony nenabehol, tak som skúšal v PlayOnLinuxe do tohto prefixu popridávať ďalšie dll-ká /corefonts, vcrun2005, 2008, 2010, msxml4, directx9 a mono 2.8/ a program nabehol, akurát treba odkliknúť upozornenie o CD ROM. Vyskúšal som to rádio a funguje http://img34.imageshack.us/img34/6258/ty1f.png
iStore netreba používať, program pri ňom zamrzne, tak som ho v edit-preferences zakázal a už sa v menu nezobrazuje. Je však možné, že na inom hardware bude mať program iné správanie a funkčnosť.

PCLinuxOs 2013.9  Toshiba QOsmio, nVidia 360 GS, nVidia ovladače 319.49

317
Multimédia / Re:Lightroom wine
« kdy: 04 Říjen 2013, 20:21:55 »
Lightroom pod Wine nejde, alebo len s velkými problémami. /pozri testy na winehq/
Na podobnej úrovni je Corel After Shot a ten má aj linuxovú verziu.
http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod4670071&cid=catalog20038&segid=6000006&storeKey=us&languageCode=en

318
Obecná podpora / Re:Happy Foto
« kdy: 04 Červen 2013, 14:50:43 »
Skúsil som nainštalovať staršiu verziu 1.2  Funguje tlačítko Aktualizácia http://img853.imageshack.us/img853/639/snmka1.png
Tlačítko nastavenie, tlačítko Správca a úprava obrázkov http://img841.imageshack.us/img841/4774/snmka2n.png
Tlačítko Prehľad, v tlačítku Cenník ma hodí na domovskú stránku s prehľadom noviniek, akcii a cien, tlačíko Košík ukáže prázdny košík a nefunguje to najhlavnejšie - objednať a vytvoriť
nové knihy. Je to veľmi špecifický program pre Windows a asi nemá cenu skúšať ho používať v Linuxe. S novšími verziami je použitelnosť ešte horšia.

319
Hry a zábava / Re:Need For Speed Undercover
« kdy: 27 Březen 2013, 20:42:46 »
Asi ti zle stiahlo inštalačku directx. Skús ísť do /home/empis/.PlayOnLinux/ressources a zmaž tam
tú inštalačku. http://img89.imageshack.us/img89/3892/img013s.png
Tiež zmaž v /home/empis/.PlayOnLinux/wineprefix/ prefix s názvom hry a skús to nainštalovať odznova.

320
Citace
Dobrý den, stáhl jsem si na pokyn zaměstnavatele balíček ve formátu .zip

Bolo by dobre, keby sa dala inštalácia programu skúsiť doma. Napíš, odkial sa dá program
získať, prípadne,či ho vieš nejako poslať /skype/, alebo niekam upnúť.
Takto nadialku a naslepo to bude trvať zrejme dlho.

321
Hry a zábava / Re:Need For Speed Undercover
« kdy: 26 Březen 2013, 20:14:11 »
Z repozitárov si nainštaluj aplikáciu PlayOnLinux, tam je táto hra podporovaná a prevedie ťa inštaláciou.
http://img259.imageshack.us/img259/916/img013o.png
Musíš však mať dosť dobrú grafickú kartu a ovladače pre 3D grafiku.

322
Hry a zábava / Re:FIFA 07
« kdy: 25 Březen 2013, 07:49:59 »
Dano, drobné nezrovnalosti sú zrejme spôsobené tým, že nemám Ubuntu, ale PCLinuxOS. Zapájam sa sem len preto, aby som pomohol chlapom spojazdniť obľúbené win programy a hry.
V mojom systéme sa po nainštalovaní wine automaticky spúšťa po spustení systému a tiež sa vytvorí asociacia so spustitelnými súbormi .exe
Bol by som rád, ak by si odskúšal, ako je to v Ubuntu a usmernil Kuba.

323
Hry a zábava / Re:FIFA 07
« kdy: 24 Březen 2013, 21:11:49 »
Tak toto nám nepomôže, je to napísané v strojovom kóde.
Kedže si už zvládol Midnight Commander, tak sa v ňom presuń na špúšťací program hry a spusti ho.
Ak sa inštalačka preruší, súčasným stlačením kláves ctrl + o modré okná zmiznú a na pozadí sa dá
prečítať, čo program robil. Tam skús vyčítať tú chýbajúcu dll-ku.
Opetovným stlačením ctrl + o sa okná znova objavia.

324
Hry a zábava / Re:Grafický problém v Penumbra Overture
« kdy: 24 Březen 2013, 19:35:21 »
Vyzerá to na nevhodné, slabé ovladače grafickej karty. Na mojom notebooku s nVidiou 360
nabehla hra v poriadku.

325
Hry a zábava / Re:FIFA 07
« kdy: 24 Březen 2013, 19:25:32 »
Napíš, ktorá dll-ka inštalačke chýba, ale aj tak by si mal nájsť spúšťací súbor hry, autorun je len
odkaz na ten súbor /pozri na ten autorun cez F3 v MC, čo tam píšu/
Možno treba do wine doinštalovať ďalšie knižnice, napr. msvcr80, msvcr90, msxml4, tá chybová hláška by pomohla.
Ešte napíš, /ofoť/ akým príkazom spúšťaš inštaláciu hry.

Stran: 1 ... 11 12 [13] 14