Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Vaše pomoc je stále potřeba!

Autor Téma: Enemy Territory nejde spustit  (Přečteno 2256 krát)

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Enemy Territory nejde spustit
« kdy: 11 Září 2009, 17:33:30 »
Zdar, instnul jsem ET a nejdou spustit, zmeni to rozliseni 800/600 a nic.
Mam notase acer 5600 AWLMi
Vypada to na potiz neco s grafarnou, 3D akcelerace mi funguje, ovladac grafarny je taky OK tak nevim.

poradte prosim.
v termosi to vypise toto:

ET 2.60b linux-i386 May  8 2006
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/ladis/.etwolf/etmain
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/usr/local/games/enemy-territory/etmain

----------------------
3763 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 4: 800 600
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 800x600
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
  Major opcode of failed request: 1
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 41
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request: 18
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 42
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request: 18
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 43
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request: 8
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 44
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request: 12
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 45
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request: 18
  Minor opcode of failed request: 0
  Serial number of failed request: 48
X Error of failed request: BadDrawable (invalid Pixmap or Window parameter)
  Major opcode of failed request: 136
  Minor opcode of failed request: 7
  Serial number of failed request: 53
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
  Major opcode of failed request: 154
  Minor opcode of failed request: 26
  Serial number of failed request: 53
Received signal 11, exiting...
Segmentation fault
« Poslední změna: 29 Listopadu 2009, 17:30:47 od Pavel Půlpán »
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #1 kdy: 11 Září 2009, 17:39:40 »
vypis GLXINFO

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
OpenGL vendor string: DRI R300 Project
OpenGL renderer string: Mesa DRI R300 20060815 x86/MMX/SSE2 TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.4
OpenGL extensions:
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_MESAX_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_blend_equation_separate,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
    GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program,
    GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
    GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays

16 GLX Visuals
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x6a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x6b 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x6c 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x6d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x6e 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x6f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x70 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x71 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x72 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x73 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x74 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x75 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x76 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x59 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None

16 GLXFBConfigs:
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x5a  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x5b  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x5c  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x5d  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x5e  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x5f  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x60  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x61  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x62  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x63  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x64  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x65  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x66  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x67  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x68  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x69  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #2 kdy: 11 Září 2009, 17:41:08 »
vypis GLXGEARS

Running synchronized to the vertical refresh.  The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
4899 frames in 5.0 seconds = 979.784 FPS
5054 frames in 5.0 seconds = 1010.799 FPS
5090 frames in 5.0 seconds = 1017.873 FPS
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #3 kdy: 11 Září 2009, 17:44:17 »
Grafarna je ATI X1300
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #4 kdy: 13 Září 2009, 09:00:04 »
Opravdu nikdo nevi? Pomozte prosim.
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

h4ck1

  • Aktivní člen
  • *
  • Příspěvků: 186
    • Můj blog
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #5 kdy: 18 Září 2009, 10:28:15 »
Mám ten samý problém, prosím o radu :(

ladis

  • Návštěvník
  • Příspěvků: 34
Re: ENEMY TERRITORY NEJDE SPUSTIT
« Odpověď #6 kdy: 29 Listopadu 2009, 17:10:28 »
Stále nikdo nic nezjistil? Nebo se čeká na nový ovladače?
V nebi je sice lepší vzduch, ale v pekle je lepší společnost.

 

Provoz zaštiťuje spolek OpenAlt.